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美食的俘虏 《灵魂回响》美食系统“真实”观

※发布时间:2020-9-9 6:41:25   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  我的换夫经历在人类行为科学理论中,有一个被广泛运用的理论,马斯洛需求层次理论,该理论将人的需求分为五种:从低到高,按层次逐级递升,分别为:生理上的需求,安全上的需求,情感和归属的需求,尊重的需求,实现的需求。对于食物的需求,也就是人们存活最基本的生理需求。简单来说,就是人饿了,就必须要吃饭。有了食物,才能活着追求更多美好的东西。

  同现实中的一样,《灵魂回响》的冒险旅途中,角色也会感受到饥饿。这表现在系统对于饱食度和气力值的设定。游戏中,只要服用食物,角色的体力就会恢复,有了体力,玩家在力、最大生命值和经验获得都能够成倍提升。

  当食物被人的胃消化,出的能量被消耗完毕后,人又需要补充下一顿美餐。《灵魂回响》中虽然没有三餐的标准设定,但是随着时间的流逝,服用的食物渐渐消耗,饱食度和体力值也就会慢慢降低。如果不能及时补充食物,不仅力、最大生命值、经验获得会降低,饿着肚子,头晕目眩的去打怪,还会降低的命中呢!

  

关键词:美食猎人游戏
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